as3的图片变灰的代码
if (gray) {
var matrix : Array = [0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0];
face.filters = [new ColorMatrixFilter(matrix)];
}
去掉将filters = null 就好了
if (gray) {
var matrix : Array = [0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0];
face.filters = [new ColorMatrixFilter(matrix)];
}
去掉将filters = null 就好了
作为游戏的研发人员,这个问题是尽量要避免掉的
发生游戏复制的情况一般为:
1.游戏服务器很卡,多次提交没做限制时,数据库操作时会导致取得老数据,而非最新数据导致更新数据时,就多次提交了,
常见的有:兑换某种道具时,只使用一次,就可以得到多个结果道具
被妈妈传染的流鼻涕了,时不时来骚扰我
一听到我打喷嚏,爸爸妈妈赶过来,叫着123把鼻涕给擦掉,但我也不想他们擦掉
我会赶紧自己用手擦抹一下,当然他们还是在我的脸上,只不过换个位置
有时我还会靠近爸爸妈妈,就近在他们身上擦掉,神不知鬼不觉,他们还以为是跟他们亲热呢
有时我玩的起兴了,他们也忘记了,我还会挂面走天下,哇哈哈。∩_∩
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画面1:洗完澡最不喜欢穿衣服了,总是动来动去
画面2\:穿肚兜了,乖宝宝,先套在头上,再去系好,
画面3: 乖宝宝,玩具等会再玩呀,小家伙一转身, 肚兜就跑到背后了
画面4:这样穿太可爱了外婆笑了,小青蛙看到大家在笑,转过头来看大家在笑什么?
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