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DNU(Daily New Users): 每日游戏中的新登入用户数量

AU(Active Users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数 相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。

PU ( Paying User):付费用户 APA(Active Payment Account):活跃付费用户数

这里我们要注意“用户”和“付费用户”的区分,这也将影响收入的计算。

ARPU(Average Revenue Per User) :平均每用户收入,即可通过 总收入/AU 计算得出。

ARPPU (Average Revenue Per Paying User): 平均每付费用户收入,可通过 总收入/APA 计算得出。

PUR(Pay User Rate):付费比率,可通过 APA/AU 计算得出。 LTV(Lift Time Value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计

数据判断标准

1. 像一般能继续开服的游戏,20%以上次日留存和10%以上付费率和新用户日付费10(相当于每人付费10元),还有ARPPU达到上百(付费玩家付费上百元)以上都是好的数据

参考来源:

  1. http://www.gamelook.com.cn/2015/08/224878
  2. http://www.zhihu.com/question/20453225

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