quick cocos2dx –layer

1.创建一个有颜色的层

--红色,透明度100。其中255为不透明,最后一个为透明
local  color4B = ccc4(255, 0, 0, 100); 
local  layerColor = CCLayerColor:create(color4B, 300, 300); 
layerColor:setContentSize(50,50);--也只有他设置setcontentSize才有效,其他的layer都没有用,包括从cocosStudio创建出来的也不会 

参考文档:
CCLayer调整触摸区域的大小 接受触摸事件 调整优先级等的理解 颜色布景层CCLayerColor

2.设置层大小

--红色,透明度100。其中255为不透明,最后一个为透明
local  layer1= display.newLayer(); 
layer1:setContentSize(50,50);-- 这样是不没有用的,只有建一个颜色层才有用 

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